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Entwickler: Bioware Publisher: Electronic Arts
Genre: Rollenspiel Plattform(en): PC, XBOX360, PS3
Release: 06.11.2009
Jetzt bestellen: Bei Amazon.de | Bei Amazon.co.uk | Bei Steam
Genre: Rollenspiel Plattform(en): PC, XBOX360, PS3
Release: 06.11.2009
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Dragon Age: Origins - Gewinnspiel
Awakening. Epische Gewinne für echte Rollenspiel Helden
Awakening. Epische Gewinne für echte Rollenspiel Helden
Die erste offizielle Erweiterung zu Dragon Age: Origins ist nicht mehr fern und manch einer wird sicherlich schon sehnsüchtig dem Releasetermin entgegenfiebern. Mit unserem Gewinspiel wollen wir die Zeit bis dahin etwas verkürzen oder auch nur das Fieber etwas steigern, je nachdem wie man es sieht. Auf jeden Fall gibt es für zwei von euch jeweils ein richtig episches Fanpaket zu gewinnen. Um was es sich dabei genau handelt und was ihr dafür tun müsst, erfahrt ihr hier ...
Das gibts zu gewinnen:

Erster & Zweiter Preis
1x Logitech G9 Laser Maus (PC USB)
1x Dragon Age Aufsatz für G9 Laser Maus
1x Dragon Age: Origins The Awakening (PC-Version)
1x BioWare Punktebox (Zum Kauf von Zusatzinhalten)
1x Dragon Age: Origins Kalender
1x Dragon Age: Origins Tasse
Natürlich gibt es obligatorisch wieder für alle Gewinner ein PAK-Lanyard obendrauf.
Die Aufgabe:
Postet den BioWare Social-Link zu eurem Dragon Age Charakter und schreibt uns, was euch an Dragon Age gefällt und was ihr euch von weiteren Zusatzinhalten/Erweiterungen erhofft.
Das Kleingedruckte:
Schreibt die Antwort einfach als Kommentar unter diesen Beitrag. Teilnahmeberechtigt sind alle registrierten Mitglieder von Pressakey.com, Wohnsitz in Deutschland vorausgesetzt. Da auch die Erweiterung eine USK 18 Einstufung erhalten hat, solltet ihr natürlich auch mindestens 18 Jahre alt sein. Am 20. März 2010 ist dann auch Schluss und um genau 23:59:59 Uhr ist Einsendeschluss. Jeder kann natürlich nur ein Fanpaket gewinnen und auch eine Barauszahlung ist ausgeschlossen. Die Auslosung der Gewinner erfolgt zeitnah nach Ende des Gewinnspiels und wird natürlich auf Pressakey.com veröffentlicht, die Gewinne werden im Anschluß schnellstmöglich versandt.
Viel Glück! :)
P.S. Wie immer sind die Kommentare bis zum Einsendeschluss nicht sichtbar.
Weitere News, Artikel & Videos zu Dragon Age: Origins:
- 17.10.2011 Chroniken von Coldramar veröffentlicht
- 11.11.2010 Ultimate Edition kommt Mitte Dezember
- 11.11.2010 Ultimate Edition Trailer (de) (Gametrailer)
- 01.10.2010 Ultimate Edition Trailer (Gametrailer)
- 02.09.2010 Hexenjagd (Witch Hunt) DLC Trailer (Gametrailer)
- 25.08.2010 Neuer DLC names "Witch Hunt" kommt
- 06.08.2010 "The Awakening" Golems von Amgarrak DLC Trailer (de) (Gametrailer)
- 02.08.2010 Corvus Corax Main Theme Cantus Buranus Version Trailer (Gametrailer)
- 28.07.2010 Golems of Amgarrak DLC angekündigt
- 28.07.2010 "The Awakening" Golems of Amgarrak DLC Trailer (Gametrailer)
- 20.07.2010 Patch 1.04 veröffentlicht
- 06.07.2010 Lelianas Song DLC nun verfügbar
12 Kommentar(e):
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| #1 Geschrieben am 5. März 2010 um 19:53 Uhr donfalcone meint ... Dragon Age = packende & erwachsene Unterhaltung! Hoffentlich geht es so weiter. [Externer Link] ( Daten sind aber komischweise nicht aktuell) |
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| #2 Geschrieben am 5. März 2010 um 21:22 Uhr Nere meint ... [Externer Link] Was gefällt mir an Dragon Age: Die verdammt geile grausame Welt. Jeder versucht irgendwie jeden zu hintergehen, um seinen eigenen nutzen zu steigern. Fast wie im echten Leben. Was ich mir erhoffe: Noch mehr böse Charaktere und moralisch fragwürdige Entscheidungen. |
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| #3 Geschrieben am 8. März 2010 um 10:39 Uhr celticore meint ... Dragon Age ist eifach mein Lieblingsrollenspiel schlechthin und schaffte es mich endlich wieder an den PC zu fesseln. Die Noten meines Semesters spiegeln dies sehr gut wieder. Von Awakening erhoffe ich mir eine genau so mitreißende Story, weitere spaßige Kommentare und natürlich herausfordernde Gegner und schöne Schauplätze die es zu erkunden gibt. Und nun muss ich weiterspielen |
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| #4 Geschrieben am 8. März 2010 um 11:59 Uhr dasjessi_de meint ... Hallo. Ich bin nicht sicher ob es dieser link ist, den ihr braucht. vorallem weiss ich nicht, warum das bild nicht zu sehen ist. [Externer Link] warum gefällt mir dragonage? es ist das erste mal gewesen, dass ich ehrliche gefühle entwickeln konnte für die charaktere. es gab gefährten, die ich einfach echt nicht mochte und andere in die ich unmengen an zeit investiert habe um alle reaktionen kennen zu lernen. als ich mit meinem ersten charakter alles falsch gemacht hatte und alistair mich einfach abschoss, empfand ich rachedurst und wut, wie im wahren leben! *hihi* das hab ich ihm nie vergessen können ... das ist es, was ich meine. ich mag die welt von dragon age, weil ich sie gefühlt habe. dass ich fantasy-geschichten ausgesprochen gern mag, ist wohl noch ein bonus. von zukünftigen erweiterungen erhoffe ich mir bestenfalls eine freiere welt, so dass man die einschränkungen nicht so stark spürt. sprich, wenn ich in den tiefen wegen ein podest mit drei treppen hinauf laufe, möchte ich, dass es beim hinunter laufen egal ist, welche treppe ich dafür nehme ... außerdem freue ich mich schon darauf den architekten und utah zu treffen, die ich aus the calling ja schon kenne. und ich erhoffe mir weitere solche geschichten für addons, bekannte charaktere, die man schonmal "getroffen" hat, in einem der bücher. außerdem wünsche ich mir innbrünstig noch einmal auf morrigan zu treffen! ich hoffe ich habe die berechtigung zur teilnahme erlangt und die bedingungen erfüllt. wenn ich nicht gewinne, würde ich mich riesig über den kalender als trostpreis freuen! liebe grüße. |
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| #5 Geschrieben am 8. März 2010 um 17:15 Uhr Exarkon meint ... [Externer Link] Ich mag an Dragon Age die Entscheidungen, die Interaktion mit den Charakteren und die Story ansich. Für Erweiterungen/DLC wünsche ich mir eine interessante Fortführung der Story, auf welche vergangene Entscheidungen einen Einfluss haben sollten. |
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| #6 Geschrieben am 10. März 2010 um 18:58 Uhr Lumbri meint ... Mein Profil: [Externer Link] Zum Hauptspiel: -Das Spiel wird nie langweilig oder monoton, spannende Story, indviduelle Charaktere mit persönlichem Charme - Die gesamte Spielwelt überzeugt und wirkt lebendig und durchdacht -Jedes Gebiet (Orzammer, Redcliffe....) erzeugt eine eigene Stimmung und ist einzigartig -Viele und vor allem abwechslungsreiche Nebenquests -Genialer einzigartiger Humor, besonders bei "bösen" Charakteren -So gut wie keine Bugs oder Logikfehler im Spiel trotz teilweise unterschiedlicher Handlungstränge -Konstant hohes Spielniveau Erwartungen/wünsche für die Erweiterung: - Neue Story, die aber auch an „alte“ Ereignisse anknüpft und vielleicht eine etwas wendungsreichere Storyline - Fortsetzung des angenehmen Spielgefühls mit genauso überzeugenden Charakteren - größeres Inventar -kürzere Dungeons, vor allem der im Turm des Zirkels war etwas „gezerrt“ -Allgemein: Viel Spiel fürs Geld bekommen |
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| #7 Geschrieben am 10. März 2010 um 22:30 Uhr AlexWhy meint ... Hier ist mein Charakter, Alexander: [Externer Link] In Dragon Age: Origins gefallen mir am meisten die Nebenmissionen, die Charakterentwicklung, die Dialoge und natürlich die großartige Partyinteraktion, wobei man den Punkt ganz besonders hervorheben sollte! Seit Baldurs Gate 2 hat mich kein Rollenspiel mehr so sehr in seinen Bann gezogen. Für zusätzliche Erweiterungen erhoffe ich mir einfach mehr von allem, neue Interessante Personen, zusätzliche (Magische) Ausrüstung, erkunden neuer Umgebungen, schwere Taktische Kämpfe und mehr über die Welt, bzw. das Universum, zu erfahren. |
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| #8 Geschrieben am 10. März 2010 um 23:02 Uhr lliT meint ... [Externer Link] Was mir an Dragon Age gefällt: Da wäre zum ersten, dass ich ein Mittelalter RPG Fan bin, Zum anderen, die Aktionsfreiheit. Was ich mir von den Zusatzinhalten/Erweiterungen erhoffe: - keine zu starken Items, lieber Aufwändige Quests und eine gute Storry. - weniger Bugs - aufwändigere Items (Rüstungen usw.) |
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| #9 Geschrieben am 14. März 2010 um 10:13 Uhr Bl4ckSh33p meint ... Link zum meistgespielten Char: [Externer Link] (Leider nicht ganz aktuell weil von der Xbox die Daten oft nicht aktualisiert werden) Was mir an Dragon Age gefällt? Die Geschichte wird gut erzählt und ich mag besonders Spiele bei denen man mehrere Lösungswege und sogar mehrere Endsequenzen hat. Mass Effect habe ich auch schon mehrfach durchgespielt (beide Teile) und jedesmal war es ein bisschen anders. Das gefällt mir an Dragon Age auch am besten. Auch die Unterhaltungen der Gruppenmitglieder sind teilweise sehr witzig, ruhig mehr davon. Was erwarte ich von weiteren Inhalten und Erweiterungen? Ganz dringend einige Bugfixes! Mit meinem 1. und bisher meistgespielten Char (siehe Link oben) kann ich jetzt nach ca. 60 Stunden Spielzeit leider nicht weiterspielen weil die Hauptgeschichte hängt. Nachdem ich für die Orzammar Questreihe Brankas Tagebuch im Untergrund gefunden habe soll ich ihren Spuren weiter folgen aber auf der Unterweltkarte erscheint einfach kein neuer Zielort (das Problem kann man am PC mit einem Konsolenbefehl beheben aber auf der Xbox gibt es da wohl nichts in der Art?). Außerdem hoffe ich auf neue Gebiete die man erkunden kann oder auch neue Gefährten die sich der Gruppe anschließen (freue mich schon sehr auf das 1. Addon). Neue Spezialisierungen, Zauber und Fähigkeiten sind auch genau das was ich mir wünsche. |
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| #10 Geschrieben am 19. März 2010 um 13:42 Uhr DrFeelgood meint ... [Externer Link] An Dragon Age find ich die Grafik richtig geil und genau richtig für meinem PC. Ich erhoffe mir mehr Blut in den Erweiterungen |
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| #11 Geschrieben am 20. März 2010 um 21:20 Uhr Markys meint ... Über menschliche Sehnsüchte, Liebe und Verrat Dragon Age geht sprichwörtlich unter die Haut, dies musste vor allem mein (nicht ganz nüchterner) Zwerg am eigenen Leib erfahren: [Externer Link]. Was er erlebte und worauf er sich noch freut, will ich im Folgenden schildern. Der Schmetterlingseffekt oder wenn kleine Entscheidungen zu großen, unvorhersehbaren Veränderungen führen. Dieser Effekt ist die beeindruckendste Stärke von Dragon Age. Als adliger Zwerg nutze ich mein blaues Blut um einige Zwergendamen um den Finger zu wickeln. Die beiden freuen sich auf den Beischlaf, schließlich können sie so in die höchste Kaste aufsteigen, was wiederum verschiedene Privilegien in der zwergischen Gesellschaft gewährt. Gleich danach werde ich im Höhepunkt meiner Origin verraten, eines Brudermordes bezichtigt und in die Tiefen Wege zum Sterben verbannt. Nach fünfzig (!) Stunden Spielspaß und einer Rückkehr aus dem Exil, muss ich die Konsequenzen für meine frühere Entscheidung tragen: eine der Geliebten trägt einen Sohn aus, ist nun kasten- und somit rechtlos. Es ist an mir, alles ins rechte Licht zu rücken und meinem Sohn zum Aufstieg zu verhelfen. Dafür müsste ich wohl über Leichen gehen. Doch: was wäre wenn...? Was wäre, wenn ich nicht meinen egoistischen Trieben gefolgt und die arme Frau so gar nicht die Bredouille gebracht hätte? Es geht bei diesem Erlebnis nicht um den Wiederspielwert, es geht darum, Verantwortung zu übernehmen. Das macht ein erwachsenes Spiel aus. Solche auf langfristige Konsequenzen ausgelegten Entscheidungen kann man nicht mehr toppen. Für eine Erweiterung böte sich aber das Prinzip der Enantiodromie an – für Psychotherapeut Paul Watzlawick versteckt sich hinter dem Fachbegriff die Idee, dass zu viel Gutes automatisch ins Böse umschlägt. So könnte die Verwaltung eines dem Spieler unterstellen Dorfes dazu führen, die Palisaden des Ortes zu verstärken, Armut zu bekämpfen und den Bewohnern ihre grässliche Arbeit abzunehmen. Was wiederum zu weniger Aufmerksamkeit, Faulheit und Dekadenz bei den Einheimischen führt. Unter dem Strich würden gut gemeinten Maßnahmen das Dorf letztlich schwächen. Ein Wink an den Spieler mit einer „guten“ Spielweise, verbunden mit einem Codexeintrag über das schwer zu buchstabierende Enati... Enantioh... sie wissen schon! Weitere Stärken bilden die glaubwürdigen Charaktere, jeder mit einer kleinen Macke und einer persönlichen Lebens- und Leidensgeschichte. Falls die eigene Entscheidung das, woran das menschliche Wesen glaubt, in seinen Grundfesten erschüttert, greift der zuvor loyale Mitstreiter den Spieler an. Aber auch kleine Taten wurden von den Begleitern bestraft, belohnt oder zynisch kommentiert. Die Rettung von Unschuldigen kommt bei der Hexe des Waldes unerfreulich an, während gegensätzlich ein tapferer Templer zu Luftsprüngen bereit ist. Die Charaktere aus Bits und Bytes waren so voller Leben, dass manch einer sich in sie verguckte. Die Vergucken-Option, auch Romanze genannt, musste säuberlich gepflegt werden und stieß auf wenig Gegenliebe, falls man gleichlaufend mit jemand anderem turtelte. Der Höhepunkt der Romanze von Leliana war definitiv ihre Ballade, zum nach hören: [Externer Link]. Das Bardenlied hatte mit Sicherheit nicht einmal die Hälfte der Spieler freigeschaltet und man dachte, zumindest für einen kurzen Moment, sie würde tatsächlich stehen und nur für einen singen. Dieses einzigartige Spielerlebnis beweist die Liebe zum Detail. In Sachen Romanze bietet sich Bioware eine Fülle an Möglichkeiten für weitere Zusatzinhalte an. Ein interessanter Charakter, wie Shale, würde zudem das Kaufinteresse steigern. Ein Beispiel: der Spieler bringt einen Erzbösewicht um und muss dessen Tochter gezwungenermaßen als Begleiter rekrutieren. Geschenke werden lakonisch abgewiesen und statt Vertrauen herrscht Misstrauen. Wie bringt man eine traumatisierte Lady dazu den Spieler anzuhimmeln? Wie kann die Liebe dort siegen, wo eins der Tod herrschte, die Angebetete nach Rache dürstend? Spieler wollen nicht mehr bloß konsumieren, sie wollen entscheiden, geradezu sozial und kulturell herausgefordert werden! Wo tiefsinnige Charaktere wohnen, müssen auch die Bösewichte vielschichtig sein. Die Darkspawn als marodierende Monstermasse kommen dafür eher nicht in Frage. Dabei gehört zu einem richtigen Schuft die manipulative Ader, Intrigen spinnen und der Verrat zum richtigen Zeitpunkt. Für diesen Titel hat Loghain sicherlich alles in Gang gesetzt, was es zu opfern und zu schänden gab. Und dennoch konnte man ihn als Begleiter rekrutieren! Die Selbstläuterung eines solchen Unholds mag keine Befriedigung durch Tötung bringen, ist aber ein zutiefst menschliches Konzept der Selbstfindung und des Verzeihens. Übeltäter im angemessenen Maße einzusetzen bedarf eines Fingerspitzengefühls. Die Wiedergänger wurden zum Beispiel über die gesamte Karte/Spielzeit verstreut, waren taktisch fordern und hatten sogar einen eigenen Obermotz, der im Hintergrund die Fäden zog. Eine Erwartungshaltung für eine Erweiterung ist schwierig. Ein gutes Beispiel für einen spannenden Widersacher ist der Joker aus „The Dark Knight“. Der stiftete nicht bloß Chaos oder versuchte den Helden umzubringen. Nein! Es ging Joker darum Batman von seiner Idee zu überzeugen, die batmanische Maxime zu verraten oder schlicht gesagt, ihn zu korrumpieren. Im ganzen Film kämpfen zwei Ideologien gegeneinander, repräsentiert durch die Comichelden. Das Dragon Age Universum böte für ähnliche Indoktrination auch zukünftig genügend Raum. Was es sonst noch zu sagen gibt? Sockelbare Rüstungen, eine aktive Community der Oberklasse, Zufallsereignisse, vereinzelte Rätsel ohne große Spielflussstörung und allerlei Spezifikationen verdrehen Rollenspielern den Kopf. Mein Zwerg hat sich schließlich entschieden die geliebte Morrigan zurückholen und den einsamen Zevran zu trösten, während Loghain Dragon Age 2 entgegengrinst – denn er plant nichts Gutes! |
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| #12 Geschrieben am 20. März 2010 um 22:30 Uhr Ddead44 meint ... Dragon Age ist ein durchaus gelungenes Spiel. Es bietet Tiefe,Drama und etwas nennen wir es Epicness .Ich war von Anfang von DA begeistert und hatte es am Erscheinungstermin und war von der Atmossphäre als kleiner Zwergenschurke überwältigt vor allem da ich die letzten Rollenspiel"burner" verpasst hatte. Besonders gefällt mir das Taktische Element in den Kämpfen das besonders in höheren Schwierigkeitsgraden dringend benötigt wird. Leider habe ich bisher erst einen Charakter durch die Story brigen können aber meinen kleinen Magierien ist auch auf dem Weg grade den Magierturm zu Meistern. Gut gefällen mir neben den Cutscenes auch die einzelnen Charaketre und wie sie sich innerhalb der Gruppe angiften .Ein Spiel für echte Rollenspieler eben. Neben der Story die ich leider etwas kurz fand, die allerdings mich perfekt in meine Rolle integrieren konnte, kommt auch die MiniAddons gut hin; wie zum Beispiel die Wächterfestung und der Golem; kurz aber knackig. Von the Awakening hoffe das es so gut wie das Original ist( in Sachen Story), und ein paar kleine Schwächen ausbessert wie zb Nahkampf für den Schurken, man weiter nach Ferelden eingeführt wird und man etwas mehr Lore erfährt. Allerdings lasse ich mich lieber überraschen! uzu guter letzt [Externer Link] |
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Die Auslosung der Gewinner erfolgt zeitnah oder ist bereits erfolgt ;-)
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