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Dragon Age: Origins - Origins
Magier
Magier

Der Zirkel der Magie existiert, um die Magier vor einer Welt zu schützen, die sie fürchtet. Zumindest ist dies die Version, die jungen Schülern erzählt wird, die dort aufgenommen werden. In Wahrheit existiert er ebenso sehr, um die Welt vor den Magiern selbst zu schützen. Es gab einst eine Zeit, in der die Magier über die bekannte Welt herrschten und Verderben über ihre Gegner brachten, bis sie schließlich besiegt wurden. Nun werden sie aufs Schärfste von den Templern überwacht, jenen mit den Priestern der Kirche verbündeten Magierjägern, die nicht zögern würden, einen Magier beim geringsten Anzeichen von Verderbtheit zu erschlagen.
Denn unglücklicherweise lauern zahlreiche Versuchungen auf die Magier. Ihre Macht lockt die Dämonen des Nichts an, die nichts unversucht lassen, um die Kontrolle über den Körper eines Magiers zu gewinnen und ihn in eine grässliche Abscheulichkeit zu verwandeln. Wenn es den Dämonen nicht gelingt, gewaltsam Besitz von einem Körper zu ergreifen, versuchen sie es häufig auch mit Betrug und Täuschung. Sie verführen den Magier zu einem dunklen, zerstörerischen Weg, indem sie ihm Wissen über verbotene Blutmagie anbieten, durch die dieser die Kontrolle über den Willen anderer übernehmen und seine eigene Macht mit deren Lebensenergie nähren kann.
Alle Schüler lernen im Zirkel der Magi, diesen Versuchungen zu widerstehen, bis sie sich eines Tages ihrer letzten Prüfung stellen müssen: der Läuterung. Sie werden den Wölfen zum Fraß vorgeworfen, einem Dämon ausgeliefert, den sie allein mit ihrer Willenskraft besiegen müssen. Scheitern sie, ergreift der Dämon von ihnen Besitz und sie sterben durch die Hand der Templer. Weigert sich ein Schüler, die Läuterung zu vollziehen, wird er zu einem Besänftigten gemacht. Er wird sowohl von all seinen Emotionen als auch von der Magie abgeschnitten, sodass er nicht besessen werden kann ... zu seinem eigenen Besten natürlich. Die einzige andere Option wäre die Flucht. Sie allerdings bedeutet, dass der Magier als Abtrünniger gebrandmarkt und auf ewig von den Templern gejagt wird. Herzlich willkommen im Zirkel und zu einem Leben als Magier in Thedas. Hier hat die Macht, über die Kräfte der Magie zu gebieten, einen Preis.
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